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じゃねえ、バイバイ。とは有馬太郎・次郎のセリフ
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ラグナ・コロシアムは他の闘技場と異なり、前座がなくボス戦から始まる。 ラグナ・コロシアム銀 ラグナ・コロシアム金 ラグナ・コロシアム銀 参戦可能時期:1周目クリア後 優勝賞品:レベルアップ+1、アミィが仲間になる 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 アミィ 7900 氷(150%) 炎(0%)ディレイ・カーズ(50%)沈黙・マヒ・ミゼラル・イノセン(25%)即死・毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・ウィーク・ブレイク・ヒート・フリーズ(0%) 8000リル セルシウスガード ファイアボルト レミンの実 条件 行動 効果 備考 常時 エクスファイア 単体に炎ダメージ 常時 フレア 全体に炎ダメージ 常時 バーンスマッシュ 単体に炎ダメージ+暗闇&ひるみ 常時 チャームアタック 単体にダメージ+萌え 常時 アスピル(150) 単体のMP吸収 マイヤがいる アンチファイアーウォール 全体の炎耐性ダウン マイヤがいる チルブレイズ 単体に炎ダメージ+フリーズ 4の倍数ターン エクセレス・ヒートオーラ 全体に50%の確率でウィーク 4の倍数ターン プロミネスムーン 全体に炎ダメージ+ウィーク 10の倍数ターン マーレの実 使用者の精神&氷耐性アップ ラグナ・コロシアム金 参戦可能時期:2周目クリア後 優勝賞品:レベルアップ+1、セエレが仲間になる 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 セエレ 20067 炎(150%) 氷(50%)ディレイ(50%)カーズ・ミゼラル・イノセン(25%)即死・毒・暗闇・沈黙・プッツン・混乱・睡眠・マヒ・ウィーク・ブレイク・ヒート・フリーズ(0%) 10000リル クリスタルシールド アイスボルト コバルトキャリバー 条件 行動 効果 備考 常時 フリーズカット 単体にダメージ+フリーズ 常時 ラジカルスイープ 単体にHPMPダメージ 常時 ディストラクション 単体にダメージ+ひるみ 常時 フォーチュンランサー 全体にダメージ 自分HP80%以下 水竜刃 単体に氷ダメージ+沈黙&睡眠 自分HP50%以下 セレファリバレート 単体に防御無視2倍ダメージ 自分HP40%以下 アイアングレイシャル 単体に氷ダメージ+プッツン 5の倍数ターン ストゥリエルション 全体にダメージ 5の倍数ターン フリーズストーム 全体にひるみ&フリーズ 12ターン目 リオートファクト4 使用者の攻撃防御精神敏捷アップ ローテーションはしない
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ラグナロクオンラインDS 【らぐなろくおんらいんでぃーえす】 ジャンル パーティーアクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 ガンホー・ワークス 発売日 2008年12月18日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~3人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 初の家庭用タイトルとにかくあらゆる面で不便 本体はオマケ ラグナロクオンラインシリーズ無印 / DS / ~光と闇の皇女~ / オデッセイ (エース) 概要 特徴・PC版からの変更点 問題点 評価点 総評 余談 概要 ガンホーの看板MMORPG『ラグナロクオンライン』(以下本家『RO』)の初の家庭用タイトル。 DSで発売された理由は、PC以外のマルチプラットフォームへの展開を図りたかったこと、タッチペンが使えること、Wi-Fiで通信プレイができること等がある。 特典は、新規アカウント限定だが、PC版を30日間プレイできる「NEW ACCOUNT 30 DAYSチケット」が同梱されていた。 特徴・PC版からの変更点 基本的な仕様はPC版とほぼ同じ。グラフィックもPC版と同じ2Dドット絵。ここでは主に変更点を述べる。 主人公「アレス」の操作は、基本的にタッチペン操作が可能になっている。 ボタン操作は移動が十字キー、Aボタンがメニュー画面、Yボタンが装備品画面、Bボタンでステータス画面が表示される。 モンスターへの攻撃はタッチペンで一度触れば,敵が倒れるまでオートで攻撃し続ける。 習得した各種スキルは画面右上のショートカット欄に設定でき、スキルをタッチしてから目標を再度タッチすると発動できる。 表示上はショートカットが4枠しかないが、切り替えることで最大12個まで登録ができるようになる。 MMORPGであるPC版は他プレイヤーとパーティを組む協力プレイが基本だが、DS版では旅の途中で仲間となる「フレンドNPC」が他プレイヤーの代わりとして主人公をサポートしてくれる。 DS版オリジナルキャラクター「シェラ」にまつわる物語など、本作独自のストーリーもある。 職業は、PC版と同様の14種類(一次職7種類/二次職7種類)のほか、DS版オリジナルの「シャーマン」「ダークナイト」という2種類からも選べる。 PC版の期間限定イベントだった「蜃気楼の塔」が存在する。 内容はDS版向けにアレンジされている。蜃気楼の塔は全50層で構成されており、ワイヤレス通信かニンテンドーWi-Fiコネクションによる協力プレイで最大3人まで同時にプレイできることができる。もちろん一人で挑戦することも可能。 プレイヤーの誰かが戦闘不能になっても、仲間が次のエリアに進めば復活できる。 マップはランダムで生成され、クリア条件も入るたびに異なる。 お店を成長させる要素がある。 武器屋と道具屋には「友好度」があり、普通の客から顔なじみ・お得意様となっていくことによって、武器はスロット+の商品が並ぶようになったり、道具屋は商品ラインナップが増えるようになる。 PC版の連動要素として「プレゼントアイテム」がある。 サブクエストやメインシナリオをクリアすると手に入り、PC版でイベントが発生する仕掛けになっている。 問題点 操作性の問題 操作が移動以外は全てタッチ強制。メニュー画面はともかく、タイトル画面や会話のメッセージ送りまでタッチしなければ反応しないのはいかがなものか。 街から街への移動がかなり面倒。一応「蝶の羽」「ハエの羽」というアイテムはあるが、ハエの羽はダンジョンを脱出するだけで街には行けない。アコライトならスキル「テレポート」も習得できるが、ダンジョン内では使えない。 上画面にはマップが表示されるが、宝箱から地図を入手するまで表示されない。それまでは迷いながら手探りで進む必要がある。 システムの問題 主人公だけは自由に色々なクラスに転職できるが、仲間は転職クエストを行わないと転職できず、主人公のようにどのクラスにするか選ぶ事もできない。 一応自分のギルドのメニューで「仲間転職」という項目があるが、それが使えるのはサブクエストで仲間にしたキャラのみでメインの4人には使用できない。しかもそれですら自由に転職先を選べない。 状態異常はアイコンだけで説明はなく、発生したかどうかも乱戦の中では判断しにくい。 顔文字や三点リーダのフキダシが頻繁に表示されるため、会話のテンポが若干悪い。しかもそのおかげでキャラがほとんど棒立ち状態。 会話のスキップができない。初回はともかく、2回目以降は長い話は聞きたくないと思うのだが。 消耗品、収集品が一種類につき20個までしか持てない。マーチャントというクラスのスキルで99個までに増やす事は可能。 装備品は何故か「○○×3」という表示がされずバラバラなので、売る時にかなり面倒。 一部、主人公が特定のクラスかつ高レベルでないと発生しないサブクエストがある。転職ギルドでモブに話しかけると発生するが、その為だけに別に使いたくないクラスを使い続けるのは辛い。報酬もJob経験値なので嬉しくない。 どうせ報酬がJob経験値なので、そのクラスに興味のないプレイヤーは無視して構わないようになっている、とも言えるが。 スキルを自分で選択して使用できるのもショートカットも主人公のみ。何故仲間の指示ができないのか。 その他の問題 ボス戦のBGMが1曲しかない。しかも大して盛り上がらない単調なものでラスボスすらこれである。さすがに第二形態では使用されないが…。 ライバルギルド「ゴールデンイーグル」が空気。 ヒロインであるシェラの扱いが悪い。性格などは問題ないが、終盤に……。 + ゴールデンイーグルの顛末について(一応ネタバレ) 一方的にいちゃもんをつけてライバル宣言をした割には、ギルド設立後最初の依頼の手柄を横取りする以外に目立った行動が見られない。 終盤でようやく出たかと思えばいつの間にかダークナイトに襲撃されて壊滅済みという有様。 更にクリア後のサブクエストでは「復活する事になったが相方が逃げた」という、「はぁ?」と思うような依頼をするうえ、結局「怖い目にあうのはイヤだから冒険者はやめる」とのたまう。……本当に実力のある有名ギルドか? + シェラの待遇について(軽度のネタバレ) 終盤はクリアまでずっと誘拐状態なので、他の4人とのレベル差が開いてしまう。 評価点 街の移動はメニューで行うため広い街を自分で動かなくて済む。 腕試し系ダンジョン『蜃気楼の塔』の存在。 少々面倒だが本家『RO』にはないクラスに転職できる。 エンディング後、タイトル画面に戻らずすぐにクリア後の冒険が始まる。 総評 タッチ強制などの不便な点が目立つ失敗作。 本家『RO』を遊んだ方が有意義だろう。 余談 本家『RO』で使用できるアイテムが付いている。だがこの通り出来が悪かったため、アイテムチケットのみ使ってソフトは即売りするプレイヤーもいた。 売れないため新品が投げ売られるようになると、「RODS付属アイテムをゲーム内でプレイヤーに高額で売って、ゲーム内マネーを入手する」ために「投げ売りされている新品RODSの大量買い占め」が行われるようになった。 その影響か、某大手チェーン店では「投げ売られていたアイテムチケットの付いている新品」の値段が、いきなり新作ゲーム並みの値段になるという笑えない事態になった。
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タグ 作品名お 俺サマのラグナRock 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP RockMySoul 民安ともえ 明るい ED what a wonder ending world 民安ともえ 民安ともえ wight 明るい ED エターナリペア Rita mo2 mo2 明るい
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7 3って、相手が致命的なミスをしない限り勝てないような組み合わせだぞ ラグナvsノエルで7 3なんて起こらねぇだろ -- (名無しさん) 2013-11-28 21 44 05 まぁじゃあ有利要素があれば教えてください。基本的にはかなりキツイ組み合わせですし、あくまでも体感的にはと書いてますから、なぜ7:3は起こらないかを教えてください。 -- (名無しさん) 2013-11-28 23 24 27 6 4とも書いてあるし6 4で妥当では ここ読んでる限りは7 3ついてるほどとは思えない -- (名無しさん) 2013-11-29 00 31 52 ダイヤのつけ方も知らん奴が書いた戯言は気にしたら負け 流石に書いてある内容も酷いしきっとラグナに親でも殺されたんだろう -- (名無しさん) 2013-11-29 07 06 12 恐らく今作の有利不利が一番激しい組み合わせはテイガーvsμかバレットvsνのどっちか この組み合わせは固めや立ち回り云々の問題じゃなくて、そもそもペースを一方的に作られて択にすら行かせてくれない この組み合わせでも7 3とは呼ばれないのに、まだ立ち回りでどうにか出来るラグナvsノエルで7 3なんて呼ばれるわけ無いだろ -- (名無しさん) 2013-11-29 07 37 45 なるほど、まぁ他の人が言ってたからで書くのは簡単ですよね?立ち回りでどうにかできるはあくまでもプレイヤースキルであって純粋なキャラの性能を比べた場合キツイのでは?ここを見るのはこれからノエルを始めたりする初心者とか、初心者からキャラ対を覚えて脱出したいという人なのでは?まぁ分かりました。ラグナノエルは7:3はないですね。とりあえず御二人みたいにキチンと立ち回りができてキャラ対策が完璧な強プレイヤーの人たちの具体的な意見を出してください。ここの情報が必要なのは、自分で対策できる上級者ではないはずですから、初級者ぐらいを対象に見てすぐできることだけをまとめて書いたつもりですけどね。足りない部分があるならば追加してください。何度でも言いますが、ここを見る人が必要なのは、ダイヤではなく具体的なキャラ対策の情報です。ダイヤはあくまでも目安ですし、人によって変わる根拠のないものですから。 -- (名無しさん) 2013-11-29 10 26 06 中級上級レベルで互角だとしても不利だと思って戦ったほうが初心者としてはイイんじゃないかな。 ノエルって基本的に熟練されてこないと本当のスタートラインに行きつけないキャラだから、 初心者は最初は負け覚悟でも学んで行ったほうがいいしね。 -- (名無しさん) 2013-11-29 14 52 21 数字を出すことは意見の相違で荒れるだけなんで、 どうしても書く必要はないと思います -- (管理人) 2013-11-29 23 10 56 そうですね。どうしてもノエルを始めたばかりだとDが多目になりあまりダメージがうまくないこともありますし、とにかくノエルのDはラグナのDにだいたい負けるということだけは覚えておいてほしいです。それと管理人さん了解です。だいたいの目安にと思いましたが、数字をだすのはやめます。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01 06 23 それと文章直してくれた方ありがとうございます。読みにくかったり早めに完成させたほうがいいと思うので情報だけとかになるかもですが、これからもよろしくお願いします。ただこれだけはあとで直しておきます。えーとブルームラピッドマズルは6B始動とかからのコンボのルートなので崩しではないです。それと昔から立ち回りからバレットレイン素当たりフェンリルという殺しきりネタなのでまぁ今回はJ2Cからバレットレインが入りますが、素当たりフェンリルで一応3600くらいだったかなとれますということです。ただ直してくれた方ありがとうございます。感謝しています。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01 16 36 直した人です。書式修正くらいは簡単な作業なので喜んでやりますよ~ キャラ対増えてくれるとこちらとしてもありがたいので助かってます。 -- (名無しさん) 2013-11-30 08 37 21 ためになりました。 ものすごく感謝してます。 -- (名無しさん) 2013-12-03 01 59 39
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SS級傭兵。二つ名は《光刃のアグナル》。 二本の長剣から神速の衝撃波を放ち、その圧倒的な速さの斬撃によって傭兵ギルド最強とまで呼ばれた。 だが、常に限界の壁を認識し乗り越え続けようとする誇り高き精神と、戦うことでしか自らを認識できないSS級傭兵共通の狂気によって、彼は更なる敵を求め、真に最強のSS級傭兵ジグルドと戦う為にヴァルハラに与していた。 アスティンとは古い友人である。 本編に初めて登場したSS級傭兵であり、ラグナロク4 青き双珠ではリゼル・ジルバがリロイをヴァルハラにスカウトするために、彼を紹介した。だが、アグナルはリロイが自分同様組織に飼いならされるような性質ではないことを看破していた。飛行船の上でリロイと一対一の真剣勝負をし、始終リロイを圧倒する戦い振りであったが、限界の壁を乗り越えてきた彼に敗北した。 「俺に言葉を労せというのはお門違いだろう。俺の言葉は、この剣だ」と、言ってる割には短い出番にもかかわらず意外とセリフが多く、 「壁は、前にだけあるものではない。それを…忘れるな」の言葉を残して果てた。
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《ラグナロク・チャージャー》 ラグナロク・チャージャー R 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。その後、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) 作者:wha 《終末の時計 ザ・クロック》 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ラグナロク・パーティ 読み : らぐなろく・ぱーてぃ 分類 : 事件 銀星学園で起こったゲーム。 サジッタ社に封じられていた奈落“ラグナロク”が首謀者。 「携帯電話に変じた奈落の端末を通じて、生徒に擬似クエスターの能力を与え、生徒同士をゲーム感覚で戦わせる」といったもの。 戦えば戦うほど生徒は奈落に侵蝕され、ついにはラグナロクに取り込まれてしまう。 “ラグナロク”は、奈落『ロキ』を指令官として、複数でまとまって行動する奈落のチームのこと。 関係は弾丸と銃本体のそれと似ており、チーム内の奈落は『ロキ』のみ自我があり、他のものに自我はなく能力のみがあるだけ。 『ロキ』は極めて快楽主義な性格で、単純に人を襲いマナを取り込むのではなく、ゲーム的な手段を用いて奈落を広げ、マナを吸い上げていこうとしていた。その結果がラグナロク・パーティである。 “ラグナロク”に属する奈落の名称と、それぞれに憑かれていた人物は以下の通り。 ・トール (相馬香澄) ・オーディン (高崎翔平) ・ヘイムダル (本間彰子) ・イドゥン (白峰まひろ) ・フレイ (小早川美春) ・フレイヤ (小早川千秋) ・バルドル (相馬ともえ) ・ミューズ (青崎鏡華) ・ヘル (御手洗優) ・エーギル (山辺翔) ・ロキ (田上樹) ロキに憑かれた田上は、パーティの間ずっとロキに成り代わられていた。 また、憑いた奈落の名前と本人達との関係性には、少なからず因果関係があったように見える。 なお、これらの奈落に憑かれた者の中には、クエスターとして覚醒してしまうものもいた。 (香澄、翔平、ともえ、彰子、鏡華) _
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クリス=ラグナ=ロキ クリス=ラグナ=ロキ OR 無色 (81) クリーチャー:ゼニス・セレス 84248 ■G・ゼロ:自分のマナゾーンに裏向きのカードが13枚以上あり、バトルゾーンに自分の《クリス=ラグナ=ロキ》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■∞・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに、エレメントすべて破壊する。その後、各プレイヤーは自身の手札をすべてマナゾーンに置き、自身のマナゾーンにある表向きのカードをすべて裏向きにする。 ■誰も、ゼニス以外の呪文を唱えられない。 ■クリスターナル・K(このクリーチャーが離れる時、または自分がゲームに負ける時、かわりに自分のマナゾーンにある裏向きのカードを3枚、表向きにしてもよい) 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《クリス=タブラ=ラーサ》 評価 名前 コメント
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 ベリアルエッジのヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る